Довбня, Олександр Володимирович. 2025. «Використання гейміфікації в освітньому процесі та її вплив на розвиток фахових компетенцій учнів». Академічні візії, вип. 48 (Жовтень). https://www.academy-vision.org/index.php/av/article/view/2682.