Довбня, О. В. (2025) «Використання гейміфікації в освітньому процесі та її вплив на розвиток фахових компетенцій учнів», Академічні візії, (48). доступний у: https://www.academy-vision.org/index.php/av/article/view/2682 (дата звернення: 21 Березень 2026).