1.
Довбня ОВ. Використання гейміфікації в освітньому процесі та її вплив на розвиток фахових компетенцій учнів. AV [інтернет]. 30, Жовтень 2025 [цит. за 21, Березень 2026];(48). доступний у: https://www.academy-vision.org/index.php/av/article/view/2682