Ефективність використання віртуальної реальності в навчальних програмах із фізичної культури
Ключові слова:
інтерактивне навчання, рухові навички, освітні технології, педагогічні інновації, спортивна педагогіка, когнітивний розвиток, адаптивне навчанняАнотація
Удосконалення процесу фізичного виховання асоціюється з упровадженням інноваційних технологій. Перспективними напрямками модернізації фізичного виховання є віртуальна та доповнена реальність (VR/AR). Мета: огляд ефективності використання технологій віртуальної та доповненої реальності в фізичному вихованні. Методи. Методологія дослідження передбачала проведення структурованого огляду наукових джерел, що індексуються системою Google Scholar. Його було виконано з використанням програмного забезпечення PoP. Відповідно до тематики дослідження покроково було сформовано список із п’яти наукових публікацій, що відповідали критеріям відбору. Огляд було обмежено літературними джерелами 2020-2024 років. Результати.Установлено актуальність упровадження VR/AR технологій у процес фізичного виховання різного контингенту – від дошкільників до студентів. Переваги VR/AR технологій полягають у підвищенні залученості та мотивованості здобувачів освіти до навчання й тренувань під час занять фізичного виховання, а також у розвитку їхніх рухових навичок. Висновки. Дослідження продемонстрували практичну цінність VR/AR технологій для фізичного виховання. Проаналізований досвід апробації VR/AR технологій у середовищі здобувачів освіти хоча й має певні обмеження, але зосереджується на їхньому потенціалі для майбутнього перетворення освітнього процесу. Подальші дослідження мають бути спрямовані на вивчення особливостей окремих VR/AR технологій та потенційних можливостей їхнього використання у фізичному вихованні дітей різних вікових категорій.
##submission.downloads##
Опубліковано
Як цитувати
Номер
Розділ
Ліцензія
Авторське право (c) 2024 Світлана Володимирівна Гвоздецька, Володимир Валерійович Савченко, Ратмір Дмитрович Турчанінов

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution 4.0 International License.