Цифрові платформи та мультимедійні технології у контексті сучасних технологій фізичного виховання та спорту
Ключові слова:
сучасні технології, цифрові технології, мультимедійні засоби, фізичне виховання, навчальні платформи, відеоаналіз, VR/AR, цифрова педагогіка, техніка рухів, освітні інноваціїАнотація
Анотація. У статті здійснено комплексне дослідження цифрових платформ та мультимедійних технологій, що активно впроваджуються у сучасну систему фізичного виховання та професійну підготовку майбутніх фахівців галузі фізичної культури і спорту. На підставі аналізу наукових джерел обґрунтовано доцільність використання інтерактивних цифрових середовищ, систем відеоаналізу, VR/AR-симуляторів, мобільних тренувальних застосунків, візуально-аналітичних інструментів та дистанційних освітніх платформ. Підкреслено, що цифровізація створює нові дидактичні можливості у формуванні рухових умінь, підвищує якість освітньої взаємодії та забезпечує адаптацію навчального процесу до індивідуальних особливостей здобувачів. Розкрито специфіку впливу цифрових технологій на різні компоненти освітнього процесу: інформаційно-комунікаційний, практико-діяльнісний, мотиваційний, аналітичний та контрольно-оцінювальний. Визначено, що такі інструменти, як Moodle, Google Classroom, Hudl, Dartfish, Smartabase та інші, сприяють підвищенню автономності студентів, забезпечують доступ до мультимедійних навчальних матеріалів, дають змогу проводити якісну корекцію техніки рухів, здійснювати аналітичний супровід навчальних досягнень і створювати оптимальні умови для реалізації змішаного та дистанційного форматів навчання. Підкреслено, що мультимедійні засоби (відеоаналіз, 3D-анімації, AR-моделі, симуляційні тренажери) сприяють формуванню точних зорово-моторних уявлень, зменшенню кількості технічних помилок під час засвоєння рухів, підвищенню мотивації здобувачів і створенню педагогічно безпечних умов для тренування складних або ризикових елементів. Особливу увагу приділено доведеній ролі цифрових алгоритмів та мобільних сенсорів, які забезпечують об’єктивність і доказовість оцінювання, що є критично важливим для сучасної фізкультурної освіти. Отримані результати засвідчують, що цифрові платформи та мультимедійні технології формують ефективне, інтерактивне та адаптивне освітнє середовище, яке відповідає вимогам сучасної цифрової педагогіки та потребам професійної підготовки фахівців фізичної культури. Зроблено висновок про необхідність системного впровадження цифрових ресурсів у практику освітнього процесу з метою підвищення його якості, гнучкості та доказовості. Ключові слова: сучасні технології; цифрові технології; мультимедійні засоби; фізичне виховання; навчальні платформи; відеоаналіз; VR/AR; цифрова педагогіка; техніка рухів; освітні інновації.##submission.downloads##
Опубліковано
2024-08-30
Як цитувати
Тищенко, В. О., Коваленко, Ю. О., Омельяненко, Г. А., & Кириченко, Н. (2024). Цифрові платформи та мультимедійні технології у контексті сучасних технологій фізичного виховання та спорту. Академічні візії, (34). вилучено із https://www.academy-vision.org/index.php/av/article/view/2379
Номер
Розділ
Освіта/Педагогіка
Ліцензія
Авторське право (c) 2024 Валерія Олексіївна Тищенко, Юлія Олексіївна Коваленко, Галина Анатоліївна Омельяненко, Наталя Кириченко

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution 4.0 International License.