Використання гейміфікації в освітньому процесі та її вплив на розвиток фахових компетенцій учнів

Автор(и)

  • Олександр Володимирович Довбня здобувач вищої освіти ступеня доктора філософії кафедри інформаційних технологій та програмування, Український державний університет імені Михайла Драгоманова https://orcid.org/0009-0004-8308-4453

Ключові слова:

компетенція, мотивація, ігрове навчання, гейміфікаційні технології, віртуальність

Анотація

Анотація. У статті акцентується увага на новітніх підходах і способах реалізації ефективного та результативного навчального процесу, а саме фокус робиться на такому явищі як гейміфікація. В статті розглянуто поняття гейміфікації, її вплив на освітній процес, ефективність засвоювання здобувачами освіти нових знань через інструменти гейміфікації та ключовим у дослідженні є способи інтеграції гейміфікації в освітній процес. Виявлено вплив гейміфікації на розвиток фахових компетенцій учнів та подальші перспективи розробки інструментів впровадження цього підходу в освітній простір. Гейміфікація в освіті аналізується як стратегія підвищення залученості шляхом включення елементів гри в освітнє середовище. Справжньою новизною гейміфікації є цифровізація мотивації. На сьогодні, можливість швидко адаптуватися під всі виклики та зміни – головна умова нашого подальшого розвитку і гармонії.

##submission.downloads##

Опубліковано

2025-10-30

Як цитувати

Довбня, О. В. (2025). Використання гейміфікації в освітньому процесі та її вплив на розвиток фахових компетенцій учнів. Академічні візії, (48). вилучено із https://www.academy-vision.org/index.php/av/article/view/2682

Номер

Розділ

Articles