Використання гейміфікації в освітньому процесі та її вплив на розвиток фахових компетенцій учнів
Ключові слова:
компетенція, мотивація, ігрове навчання, гейміфікаційні технології, віртуальністьАнотація
Анотація. У статті акцентується увага на новітніх підходах і способах реалізації ефективного та результативного навчального процесу, а саме фокус робиться на такому явищі як гейміфікація. В статті розглянуто поняття гейміфікації, її вплив на освітній процес, ефективність засвоювання здобувачами освіти нових знань через інструменти гейміфікації та ключовим у дослідженні є способи інтеграції гейміфікації в освітній процес. Виявлено вплив гейміфікації на розвиток фахових компетенцій учнів та подальші перспективи розробки інструментів впровадження цього підходу в освітній простір. Гейміфікація в освіті аналізується як стратегія підвищення залученості шляхом включення елементів гри в освітнє середовище. Справжньою новизною гейміфікації є цифровізація мотивації. На сьогодні, можливість швидко адаптуватися під всі виклики та зміни – головна умова нашого подальшого розвитку і гармонії.##submission.downloads##
Опубліковано
2025-10-30
Як цитувати
Довбня, О. В. (2025). Використання гейміфікації в освітньому процесі та її вплив на розвиток фахових компетенцій учнів. Академічні візії, (48). вилучено із https://www.academy-vision.org/index.php/av/article/view/2682
Номер
Розділ
Articles
Ліцензія
Авторське право (c) 2025 Олександр Володимирович Довбня

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution 4.0 International License.