Соціально-педагогічні умови формування інформаційної культури майбутніх фахівців засобами гейміфікації

Автор(и)

  • Алла Анатоліївна Харківська Комунальний заклад «Харківська гуманітарно-педагогічна академія» Харківської обласної ради, доктор педагогічних наук, професор, проректор з науково-педагогічної та міжнародної діяльності 0000-0003-4782-1079
  • Катерина Анатоліївна Дмитренко Комунальний заклад «Харківська гуманітарно-педагогічна академія» Харківської обласної ради, кандидат педагогічних наук, доцент, доцент кафедри соціальної роботи, учений секретар 0000-0002-4880-8274
  • Альона Олександрівна Прокопенко Комунальний заклад «Харківська гуманітарно-педагогічна академія» Харківської обласної ради, доктор педагогічних наук, професор, завідувач кафедри математики та фізики 0000-0002-3735-342X

Ключові слова:

інформаційна культура, гейміфікація, здобувачі освіти, Tinkercad, Proteus, професійна підготовка, ігрові механіки, soft skills, LogicHouse

Анотація

Анотація. У статті здійснено фундаментальний аналіз проблеми формування інформаційної культури майбутніх інженерів-електроніків в умовах стрімкої цифровізації вищої технічної освіти та переходу до стандартів Індустрії 4.0. Обґрунтовано, що сучасна інформаційна культура інженера виходить за межі базової комп'ютерної грамотності і є складним інтегративним утворенням. Детально проаналізовано суперечність між зростаючими вимогами до професійної компетентності фахівців електронної галузі та зниженням мотивації студентів при використанні традиційних дидактичних підходів. В якості ефективного інструменту вирішення цієї проблеми розглядається гейміфікація. На основі аналізу вітчизняного та зарубіжного досвіду виокремлено та обґрунтовано комплекс соціально-педагогічних умов ефективного впровадження гейміфікації: створення інтегрованого гейміфікованого цифрового середовища (Tinkercad, Proteus), застосування педагогічно доцільних механік мотивації, розвиток soft skills через командну взаємодію.

##submission.downloads##

Опубліковано

2025-12-30

Як цитувати

Харківська, А. А., Дмитренко, К. А., & Прокопенко, А. О. (2025). Соціально-педагогічні умови формування інформаційної культури майбутніх фахівців засобами гейміфікації. Академічні візії, (50). вилучено із https://www.academy-vision.org/index.php/av/article/view/2727

Номер

Розділ

Освіта/Педагогіка