Соціально-педагогічні умови формування інформаційної культури майбутніх фахівців засобами гейміфікації
Ключові слова:
інформаційна культура, гейміфікація, здобувачі освіти, Tinkercad, Proteus, професійна підготовка, ігрові механіки, soft skills, LogicHouseАнотація
Анотація. У статті здійснено фундаментальний аналіз проблеми формування інформаційної культури майбутніх інженерів-електроніків в умовах стрімкої цифровізації вищої технічної освіти та переходу до стандартів Індустрії 4.0. Обґрунтовано, що сучасна інформаційна культура інженера виходить за межі базової комп'ютерної грамотності і є складним інтегративним утворенням. Детально проаналізовано суперечність між зростаючими вимогами до професійної компетентності фахівців електронної галузі та зниженням мотивації студентів при використанні традиційних дидактичних підходів. В якості ефективного інструменту вирішення цієї проблеми розглядається гейміфікація. На основі аналізу вітчизняного та зарубіжного досвіду виокремлено та обґрунтовано комплекс соціально-педагогічних умов ефективного впровадження гейміфікації: створення інтегрованого гейміфікованого цифрового середовища (Tinkercad, Proteus), застосування педагогічно доцільних механік мотивації, розвиток soft skills через командну взаємодію.##submission.downloads##
Опубліковано
2025-12-30
Як цитувати
Харківська, А. А., Дмитренко, К. А., & Прокопенко, А. О. (2025). Соціально-педагогічні умови формування інформаційної культури майбутніх фахівців засобами гейміфікації. Академічні візії, (50). вилучено із https://www.academy-vision.org/index.php/av/article/view/2727
Номер
Розділ
Освіта/Педагогіка
Ліцензія
Авторське право (c) 2025 Алла Анатоліївна Харківська, Катерина Анатоліївна Дмитренко, Альона Олександрівна Прокопенко

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution 4.0 International License.